Skip to content
chinpanGXPublic

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Repository files navigation

Atlas

Unityクライアント、Rustの APIサーバー、C#/MagicOnion のバトルサーバーで作る、リアルタイム対戦のモンスター収集ゲーム。

このアプリについて

会員登録なしで始められる(端末単位のゲストアカウント)、リアルタイム対戦のモンスター収集ゲーム。 「パチモン」と呼ばれるモンスターをスカウトで集めて育成し、パーティを組んでほかのプレイヤーとオンラインで対戦する。 対戦は、本家ポケモンの対戦ルールから天候・フィールド・持ち物・特性・技の追加効果などを外した小さなルールで遊ぶ。

コアループ

① スカウトでパチモンを集める(ジェムを使う)
       ↓
② 育成する(技の付け替え、ステータスポイントの割り振り)
       ↓
③ パーティを編成する(最大6体)
       ↓
④ マッチングに参加し、対戦相手と組む
       ↓
⑤ パーティを見せ合って3体を選び、リアルタイムで対戦する
       ↓
① へ戻る(勝つとジェムがもらえる)

仕様と設計は Atlas wiki にまとめている(実装に合わせて更新)。

機能一覧

機能 概要 仕様 設計
アカウント 会員登録なしのデバイス認証、プレイヤー作成、所持データの同期 遊びの流れとアカウント 認証・サインイン
パーティ編成・育成 パーティ編成、技の付け替え、ステータスポイントの割り振り(追加予定) パーティ編成・育成 パーティ編成・技の付け替え
スカウト(ガチャ) ジェムを使い、候補10体から1体を選んで入手する スカウト スカウト(API)
ショップ ジェムで育成チケットを購入する(追加予定) ショップ —
対戦 マッチング、パーティの見せ合いと選出、リアルタイム対戦、結果の記録 対戦のルール マッチング・対戦の進行

技術スタック

層 技術 詳しく
クライアント Unity 6.6(IL2CPP)、VContainer、UniTask、R3、LitMotion、ZLinq、Addressables、UnityScreenNavigator(フォーク)、MasterMemory、MessagePack、MagicOnion.Client 採用ライブラリ・アセンブリとレイヤー
APIサーバー Rust、tonic(gRPC)、sqlx、MySQL、jsonwebtoken APIサーバーの構成
バトルサーバー C#(.NET 10)、ASP.NET Core、MagicOnion、xUnit バトルサーバーの構成
共通 Protocol Buffers、VolTech gRPC(自作)、Supplement(自作)、master-data-pipeline(自作) 概要・マスターデータの生成・配布・運用

読む場所

知りたいこと 読む場所
システム構成・通信の経路・リポジトリ構成 概要
設計の見どころ Atlas wikiの「見どころ」
仕様と設計(実装に合わせて更新) Atlas wiki
環境構築・起動手順 docs/DEVELOPMENT.md
残タスク GitHub Issues

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

0 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages