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MaaYYs Logo

MaaYYs

基于 MaaFrameworkMXU 的阴阳师自动化资源包

Build Status GitHub Release Mirror酱 Go 1.24 MIT License


简介

MaaYYs 是一个面向《阴阳师》模拟器环境的自动化项目,项目本体由 MaaFramework 流程资源、MXU 图形界面和 Go 编写的自定义 agent 组成。

普通用户下载 Release 中的全量包即可使用;开发者可以在本仓库维护任务、素材、资源包和 agent 逻辑。CI 会自动编译 agent、打包 MaaFramework 与 MXU,并发布多平台成品包。

本项目仅用于学习与交流。自动化行为可能受到游戏版本、模拟器环境、庭院皮肤、区服包名等因素影响,请自行承担使用风险。

下载

前往 GitHub Releases 下载对应系统的 MXU 全量包:

平台 文件名示例
Windows x64 MaaYYs-win-x86_64-vx.x.x-MXU.zip
Windows ARM64 MaaYYs-win-aarch64-vx.x.x-MXU.zip
macOS Intel MaaYYs-macos-x86_64-vx.x.x-MXU.tar.gz
macOS Apple Silicon MaaYYs-macos-aarch64-vx.x.x-MXU.tar.gz
Linux x64 MaaYYs-linux-x86_64-vx.x.x-MXU.tar.gz

绝大多数 Windows 用户请选择 MaaYYs-win-x86_64-*-MXU.zip

如果你有 Mirror 酱 CDK,也可以通过 Mirror 酱高速下载 获取最新版本。

快速开始

  1. 下载并解压 MaaYYs-平台-架构-版本-MXU 全量包。
  2. Windows 双击运行 mxu.exe;macOS / Linux 运行解压目录中的 mxu

Android / ADB

  1. 打开安卓模拟器并启用 ADB 调试,在 MXU 中添加设备,选择自动搜索到的模拟器,或手动填写 ADB 路径和地址。
  2. 选择对应资源和任务,通常请从庭院界面启动;打开游戏关闭游戏 等任务除外。

macOS / PlayCover

  1. 使用 Apple Silicon Mac,安装支持 MaaTools 的 fork 版 PlayCover。MaaYYs 的 macOS PlayCover/MaaTools 接入思路参考了 MAA(明日方舟)macOS 版方案;安装与设置可参考 MAA 官方中文 macOS 使用手册。在其中安装 iOS 版阴阳师(Bundle ID:com.netease.onmyoji)并启用 MaaTools。
  2. 启动游戏,在 MXU 中添加设备并选择 PlayCover,填写 MaaTools 的实际监听地址;127.0.0.1:1718 仅为示例,不应写死,1717 也可能已被 MAA 占用。
  3. 保持横屏即可。controllerdisplay_short_side: 720 是截图与识别的内部缩放基准,不要求 PlayCover 游戏窗口实际设置为 1280×720;可参考 MAA 手册按需调整分辨率,若识别异常可尝试 1080P。然后选择资源并配置任务。

更详细的图文教程见 doc/使用指南.md

支持的资源

当前 interface.json 中内置以下资源配置:

  • 官服:适合雷电、MuMu 等模拟器下载的官服客户端。
  • 官服2:基础官服资源。
  • 官服3:适合 TapTap 下载的官服客户端。
  • B 站服。
  • 华为渠道服。
  • 应用宝渠道服。
  • OPPO 渠道服。
  • VIVO 渠道服。

如果你的渠道服无法启动或识别,可以在交流群反馈包名、启动方式和卡住的截图。

主要任务

当前任务入口包括:

  • 启停与通用:打开游戏、关闭游戏、日常奖励领取、网易大神签到、自动购物、式神图鉴分享。
  • 日常与养成:式神委派、寮三十捐材料、结界奖励领取、投喂宠物、肝绘卷。
  • 副本与挑战:自动御魂、自动御灵、自动业原火、自动秘闻、自动麒麟、困28、组队副本、英杰试炼、契灵探查。
  • PVP / 突破 / 活动:结界突破、自动寮突破、自动道馆突破、自动斗技、自动地鬼、自动逢魔、自动阴界之门、自动悬赏、活动爬塔、限时活动。

任务能力以仓库中的 tasks/*.jsonresource_pack/*/pipeline 为准。部分任务需要填写队伍预设、挑战次数、目标副本或开关选项,建议尽量避免在队伍预设名称中使用复杂符号和空格,降低 OCR 识别失败概率。

常见问题

找不到模拟器怎么办?

先确认模拟器已经启动,并开启 ADB 调试。自动搜索失败时,可以手动填写:

  • ADB 路径:模拟器安装目录下的 adb.exe
  • ADB 地址:常见格式为 127.0.0.1:5555127.0.0.1:16384emulator-5554

MuMu 可在设置或设备诊断中查看端口;雷电多开端口通常随实例递增。

为什么任务卡在某个界面?

常见原因包括:

  • 没有从任务预期界面启动,例如普通任务通常需要在庭院开始。
  • 模拟器分辨率、区服客户端、庭院皮肤或游戏 UI 与素材不匹配。
  • 队伍预设名称 OCR 识别失败。
  • 游戏更新后按钮、图标或页面结构发生变化。

请尽量带上截图、任务名、资源选择、模拟器名称和日志反馈。

首次启动为什么比较慢?

全量包已经包含 MaaFramework、MXU、资源和 agent,但首次连接设备、初始化运行目录或加载资源时仍可能需要等待。请不要在初始化过程中频繁暂停或关闭程序。

开发说明

本地运行完整流程

这个仓库本身主要保存 MaaYYs 的资源、任务配置和 Go agent 源码。mxu.exemaafw/、已编译的 agent.exe 由 Release 全量包或 CI 产物提供,通常不会作为源码提交。想在本地跑完整流程,推荐先准备一个可运行的全量包目录,再把源码仓库放进去开发。

推荐目录形态:

MaaYYs/
├── mxu.exe                 # Windows 图形界面入口,来自 Release 全量包
├── maafw/                  # MaaFramework 运行库,来自 Release 全量包
├── agent/
│   ├── agent.exe           # 本地编译出的 agent
│   └── *.go                # agent 源码
├── assets/
├── resource_pack/
├── tasks/
├── interface.json
└── README.md

如果你是从零开始:

  1. 下载最新的 MaaYYs-win-x86_64-*-MXU.zip 并解压。
  2. 用 git clone 的仓库内容覆盖或替换解压目录中的同名源码目录与文件。
  3. 确认仓库根目录下存在 mxu.exemaafw/
  4. 编译 agent。
  5. 启动 mxu.exe,添加模拟器设备,选择资源和任务进行验证。

仓库主要结构:

.
├── agent/                 # Go agent,自定义 action / recognition
├── assets/                # 图标、答案表等通用资源
├── doc/                   # 使用文档与截图
├── resource_pack/         # MaaFramework pipeline、image、model 等资源包
├── tasks/                 # MXU / interface 导入的任务配置
├── interface.json         # Maa 项目入口、资源、agent、任务导入配置
└── .github/workflows/     # 构建、发布、Mirror 酱同步工作流

编译 agent

Windows:

cd agent
go mod download
go build -o agent.exe .

macOS / Linux:

cd agent
go mod download
go build -o agent .
chmod +x agent

interface.json 中配置了:

{
  "agent": {
    "child_exec": ".\\agent\\agent.exe",
    "child_args": []
  }
}

所以 Windows 本地调试时,编译出的 agent.exe 需要放在 agent/agent.exe。如果要在 macOS / Linux 本地调试,需要按对应平台调整 child_exec,或使用 CI 打出的对应平台包。

源文件保留 Windows 默认路径;CI 生成 macOS / Linux 包时只修改包内 interface.json 副本,将 child_exec 调整为 ./agent/agent

启动完整 UI 调试

在仓库根目录确认以下文件存在:

Test-Path .\mxu.exe
Test-Path .\maafw\MaaFramework.dll
Test-Path .\agent\agent.exe

然后启动:

.\mxu.exe

启动后按这个顺序验证:

  1. 添加设备,确保模拟器处于运行状态且 ADB 调试已开启。
  2. 选择资源包,例如官服、B 站服或对应渠道服。
  3. 选择一个影响范围小的任务先跑,例如 日常奖励领取投喂宠物 或单步较短的测试任务。
  4. 确认日志里没有 agent 启动失败、资源加载失败、pipeline 找不到节点等错误。
  5. 再验证你实际修改的任务或素材。

修改资源后的验证方式

  • tasks/*.json:通常需要在 MXU 里重新加载资源,必要时重启 MXU。
  • resource_pack/*/pipeline/*.json:重新启动对应任务验证;如果界面仍使用旧配置,重启 MXU。
  • resource_pack/*/image/*:重新启动任务验证识别效果。
  • agent/**/*.go:必须重新 go build -o agent.exe .,并重启 MXU 或重新启动任务,让新的 agent 子进程生效。
  • interface.json:建议直接重启 MXU,确认资源、controller、agent 和 import 都能重新加载。

提交前检查

建议提交前至少跑一遍:

cd agent
go build -o agent.exe .
cd ..

再检查 JSON 是否能被解析:

powershell -NoProfile -Command "Get-Content -Raw interface.json | ConvertFrom-Json | Out-Null; Get-ChildItem tasks -Filter *.json | ForEach-Object { Get-Content -Raw $_.FullName | ConvertFrom-Json | Out-Null }; 'json ok'"

最后用 mxu.exe 跑一次受影响任务。CI 会帮你做多平台 agent 编译和打包,但本地实际跑通能更早发现素材、路径、任务选项和模拟器环境问题。

CI 与发布

本仓库的主工作流为 .github/workflows/build-release.yml

  • 分支 push 与 PR 会在相关文件变化时构建测试包。
  • 推送形如 v1.2.3v1.2.3-beta.1 的 tag 会触发正式发布。
  • 发布时会把 interface.json 中的 version 更新为 tag。
  • CI 会编译 Go agent,并下载固定版本 MaaFramework(v5.11.1)与 MXU。
  • 打包内容包括 maafw/mxumxu.exeagent/assets/resource_pack/tasks/interface.jsonLICENSEREADME.md
  • Windows 产物发布为 .zip,macOS / Linux 产物发布为 .tar.gz
  • Release note 由 git-cliff.github/cliff.toml 生成。
  • Release 创建后会触发 Mirror 酱上传与 release note 同步。

开发者提交建议使用 Conventional Commits,例如:

feat: 添加新的活动任务
fix: 修复御魂目标识别
docs: 更新使用说明
ci: 调整发布流程

包含 [skip changelog] 的提交不会进入自动更新日志。

贡献

欢迎提交任务、素材、识别修复、文档和 CI 改进。提交 PR 前请尽量确认:

  • 修改后的 JSON 可被正常解析。
  • 新增素材路径与 pipeline 引用一致。
  • 涉及 Go agent 的改动可以通过 go build
  • README、使用指南或任务说明与实际行为一致。

交流群:645818258

鸣谢

感谢 MaaFrameworkMXU、Mirror 酱以及所有提供素材、反馈和代码贡献的朋友。

许可

本项目使用 MIT License 发布。

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