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Rourn – Duo Catch (HTML5 Canvas)

Petit jeu 2D sans framework: deux joueurs attrapent des aliments qui tombent, avec bonus, pièges, et transformations amusantes.

Lancer le jeu

  • Ouvrir index.html dans un navigateur moderne (double‑clic suffit).
  • Aucun serveur requis; tout est en JavaScript vanilla.

Commandes

  • Joueur 1: Z / Q / S / D
  • Joueur 2: Flèches directionnelles
  • Espace: démarrer (depuis le menu)
  • P: pause
  • R: rejouer (écran fin)
  • Échap: retour menu
  • M: basculer le mode son (SFX → Musique → Muet)
  • 1/2/3 (menu): choisir le mode son (SFX / Musique / Muet)

Modes audio

  • SFX: petits sons d’interaction (pbtb, bombe, poulet) + tir tacos/burger (fartprout).
  • Musique: assets/sound3banana/chickenbanana.mp3 en boucle, sans SFX.
  • Muet: aucun son.

Dossier des assets

  • Images et sons: assets/
    • Images joueurs: rourn1, rourn2, rourntacos, rournpizza, rournbrocolis, rournburger, rournpoule
    • Aliments: pizza, burger, tacos, brocolis, poulet, bombe
    • Tirs tacos/burger: tacostomato, tacossalad
    • Audio SFX: assets/sound2/*.wav
    • Musique: assets/sound3banana/chickenbanana.mp3

Assurez‑vous que les noms de fichiers correspondent à ceux référencés dans game.js.

Règles principales

  • Aire de jeu virtuelle: 1280×720 (mise à l’échelle responsive).
  • Objets qui tombent: attrapez les bons, évitez la bombe.
  • Timer: 2 min 10 s, puis écran de fin avec scores et détails.
  • Difficulté progressive: spawn et vitesse augmentent par paliers.

Transformations & pouvoirs

  • 10× même aliment (tacos/pizza/brocolis/burger) → transformation visuelle unique pour la partie (on y reste).
  • Poule (easter egg): 3 poulets consécutifs (sans autre aliment entre) → transformation poule; la poule grossit à chaque capture (sauf poulet/bombe), avec une taille max configurée.
  • Poulet (pendant 5 s): mouvement libre, téléportation au centre à la prise; la poule ne change pas de taille sur poulet.
  • Bombe (pendant 5 s): personnage fortement rapetissé pendant la durée.
  • Avantages:
    • Brocolis: +25% vitesse
    • Tacos: tirs automatiques (salade/tomate) vers le haut, alternés toutes les ~3 s
    • Pizza: roule et circule sur tout le périmètre avec ←/→
    • Burger: tirs automatiques comme tacos, mais salade ← et tomate →

Développement

  • Code principal: game.js (aucune dépendance externe).
  • Style léger: styles.css.
  • Lint/tests non inclus; jeu conçu pour tourner directement dans le navigateur.

Licence

Voir le fichier LICENSE. Si vous souhaitez une autre licence, modifiez‑la avant publication.

About

Rourn game first pollito project

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