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724
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<!DOCTYPE html>
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Memorie</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="body-game">
<section class="information-game">
<article class="article-information-game">
<h3 class="h3-on-play">Temps</h3>
<p id="screen-remaining-time">0</p>
</article>
<article class="article-information-game">
<h3 class="h3-on-play">Cartes</h3>
<p id="screen-number-of-cards"></p>
</article>
<article class="article-information-game">
<h3 class="h3-on-play">Coups</h3>
<p id="screen-remaining-shots"></p>
</article>
<article class="article-information-game">
<h3 class="h3-on-play">Score</h3>
<p id="screen-score">0</p>
</article>
<button class="article-information-game" id="button-new-game">Nouvelle partie</button>
</section>
<section id="pack-of-cards">
<!--
<article class="cards" id="C1">
<p class="image hide"></p>
</article>
<style>
#C1>p{background-image: url("");}
</style>
-->
</section>
</div>
<div class="overlay-menu">
<div class="menu-visibility"> <!-- on peut pas display none sur un truc qui a deja un display flex ou grid, donc nouveau contenant qu'on display none au besoin-->
<section class="menu"> <!--il y avait aussi une classe menu, pour le css!!-->
<h1 class="hide"id="congratulation">Nouveau meilleur score !</h1>
<article class="hide" id="end-game-message">
<p id="end-game-title"></p>
<p id="end-game-paragraph"></p>
</article>
<article class="hide" id="scores">
<h2 id="actual-score">Score : </h2>
<h4 id="best-score">Meilleur score : </h4>
</article>
<h1>Nouvelle partie</h1>
<article class="article-user-name">
<h3>Nom d'utilisateur</h3>
<input name="name" class="default" type="text" value="ex : Joueur1"/>
<p class="invalid hide">Le nom d'utilisateur doit contenir entre 1 et 10 caractères.</p>
</article>
<article class="article-number-cards">
<h3>Nombre de cartes</h3>
<select name="selector" id="selection-number-cards">
<option class="choice-number-card" value="8">8 cartes</option>
<option class="choice-number-card" value="12">12 cartes</option>
<option class="choice-number-card" value="16">16 cartes</option>
<option class="choice-number-card" value="20">20 cartes</option>
<option class="choice-number-card" value="24">24 cartes</option>
</select>
</article>
<article class="article-choice-level">
<h3>Niveau : </h3>
<div class="selection-level" id="0">
<input type="radio" name="level" class="levels" value="Niv1"> Facile<br>
<input type="radio" name="level" class="levels" value="Niv2"> Moyen<br>
<input type="radio" name="level" class="levels" value="Niv3"> Difficile<br>
<input type="radio" name="level" class="levels" value="Niv4"> LÉGENDAIRE<br>
</div>
<p class="invalid hide">Choisissez un niveau</p>
</article>
<button class="button-play" id="0">Jouer !</button>
<button class="button-history">Historique</button>
</section>
</div>
<div class="history-visibility hide">
<section class="menu">
<h2>Historique des parties</h2>
<div class="history-list">
</div>
<button class="button-menu">Retour au menu principal</button>
</section>
</div>
</div>
<script>
//
//
//
//DÉFINITION DE TOUTES LES VARIABLES
//
//
//
//nom, score, nb de coups joués, sa durée
let historyGames = [["Joueur", "Score", "Coups", "Temps"],["-------------------","-------------------","-------------------","-------------------"]];
/*BOUTONS DU MENU*/
const buttonPlay = document.querySelector(".button-play");
const inputName = document.querySelector(".article-user-name>input");
const selectionLevel = document.querySelector('.selection-level');
/*UNE PARTIE*/
const screenFlipCards = document.querySelector("#screen-number-of-cards");
const screenRemainingShots = document.querySelector("#screen-remaining-shots");
const screenScore = document.querySelector("#screen-score");
/*IMAGES*/
const linkPictures = "https://memories-cz.pages.dev/images-pack/";
let randomIndex = [];
let halfPack = []; //que la moitié du paquet, sans doubles
let sortedPack = []; //paquet entier non mélangé
let shuffledPack = []; //le paquet mélangé
let numberFlipCards = 0; //Nb de cartes retournées
let score = 0;
const screenPack = document.querySelector('#pack-of-cards'); //dans la fonction distributeTheCards()
let onPlay = true; //Si la partie est en cours : le joueur n'a ni gagné ni perdu
let endTitle="";
let endParagraph="";
//let Won = false; ???
let bestScore = 0;
let timer; //nom du futur setInterval (on nomme ici pour éviter de créer une simple var locale en nommant dans une fonc => On peut la clear depuis n'importe où)
let allShots = 0;
let allTime = 0;
let usedTime = 0;
let remainingTime = 0;
let usedShots = 0;
let remainingShots = 0;
let spareTime = 0; //le temps de réfléxion (entre 2 appuis, sans compter les temps de clignottement)
let mistakes = 0;
let temporaryFlipCards = [];
let newUserName = false;
//
//
//
// FONCTIONS
//
//
//
//
//
// SUR LA PAGE MENU
//
//
const screenHistory = document.querySelector(".history-list");
document.querySelector(".button-history").addEventListener("click",showHistory);
document.querySelector(".button-menu").addEventListener("click",hideHistory);
function showHistory(){
document.querySelector(".menu-visibility").classList.add("hide"); //on cache le menu principale
document.querySelector(".history-visibility").classList.remove("hide"); //pour ne montrer que l'historique
historyGames.forEach((i)=>{ //pour chaque élément de l'historique, on ajoute le html suivant
screenHistory.insertAdjacentHTML("beforeend",`
<article class="history-element">
<p>${i[0]}</p>
<p>${i[1]}</p>
<p>${i[2]}</p>
<p>${i[3]}</p>
</article>
`) //cela permet de créer par la suite une sorte de tableau grâce au css existant
})
}
function hideHistory(){
document.querySelector(".history-visibility").classList.add("hide"); //on cache l'historique
document.querySelector(".menu-visibility").classList.remove("hide"); //pour montrer le menu principal
screenHistory.innerHTML=''; //on efface le html d'historique pour éviter tout doublons en le réaffichant
}
/*check pour jouer*/
buttonPlay.addEventListener("click",gaming);
function gaming(){
if (!check()){ /*avec les () parce qu'elle retourne un booléen (true ou false)*/
}
if (check()){
console.log("go game !!");
screenPack.innerHTML ='';
let localPack = boot(); //toute premiere initialisation ET localPack parce que cette variable est LOCALE
localPack.forEach((i) => {
i.addEventListener("click", ()=>{clickCards(i)}) //chaque carte est sensible à l'évènement "click", lui faisant executer "retourner()"
})
setTime(); //setTime lance le chrono
onPlay = true;
}
}
/*POUR L'EFFET SUR LE INPUT*/
document.querySelector("body").addEventListener("click",revortDefaultUserName); //quand on click sur l'écran (n'importe où) => lancer fonction REVORTDEFAULTNAME()
inputName.addEventListener("click",write); //quand on click sur l'écran (n'importe où) => lancer fonction WRITE()
inputName.onblur = inpBL; //quand input est inactif (que l'utilisateur a cliqué ailleurs pour faire autre chose)
inputName.onfocus = inpFOC; //quand l'utilisateur utilise input (la barre de texte est présente dans la zone de texte)
function inpBL(){inputName.classList.add("is-blur")} //Pour connaître l'état de la zone de texte (dans les conditions de l'autre fonction)
function inpFOC(){inputName.classList.remove("is-blur")} // si BLUR est une classe de input, alors l'utilisateur n'utilise pas la zone de texte
function revortDefaultUserName(){ //utilité ??? remettre la valeur par défault dans le input quand il est laissé vide
if (!(inputName.classList.contains("default"))){
if ((inputName.value == "" && inputName.classList.contains("is-blur")) || (newUserName)){ //si input est vide ET la zone de texte est déselectionnée
inputName.value = "ex : Joueur1"; //Le texte redevient celui par défault, opacité 0.3 et reprend la classe Default.
inputName.style.color = "rgb(0,0,0,0.4)";
inputName.classList.add("default");
newUserName=false;
//L'ajout de la condition BLUR évite que input se remete automatiquement
//en valeur par défault lorsque l'utilisateur avait simplement effacé du texte
//pour changer l'adresse e-mail qu'il veut mettre. Ca créait un bug, aussi.
}
}
}
function write(){ //utilité ??? ne pas écrire en opacité 0.4 et enlever le texte par default pour écrire notre pseudo !!
if (inputName.classList.contains("default")){ //Pour savoir si le texte a cette valeur par défault, ou si L'UTILISATEUR a recopier la valeur par défault
inputName.value = ""; //La zone de texte se vide automatiquement
inputName.style.color = "rgb(0,0,0,1)"; //Et l'opacité revient à 1
inputName.classList.remove("default"); //Ce n'est plus une valeur par défault mais bien le texte de l'utilisateur
}
}
//FIN EFFET INPUT
/*NOMBRE DE CARTES*/
const selectionNumberCards = document.querySelector("#selection-number-cards"); //la valeur selectionnée est selectionNumberCards.value
/*NIVEAU*/
/*a chaque fois qu'on en coche un, une variable change (par exemple, value, d'une variable plus globale)*/
const level1 = document.querySelectorAll(".levels")[0]; //On associe la constante "level1" à la section de code (le input) correspondant au 1er niveau
const level2 = document.querySelectorAll(".levels")[1];
const level3 = document.querySelectorAll(".levels")[2];
const level4 = document.querySelectorAll(".levels")[3];
level1.addEventListener("change", () => {selectionLevel.id = "1"}); //en selectionnant ou reselectionnant ce input, le id du div prend sa valeur
level2.addEventListener("change", () => {selectionLevel.id = "2"}); //donc le id du div.selection-level correspond à la valeur sélectionnée, à chaque instant.
level3.addEventListener("change", () => {selectionLevel.id = "3"});
level4.addEventListener("change", () => {selectionLevel.id = "4"});
/*vérifier si les infos sont valides*/
function check(){
if (inputName.value.length<1 || inputName.value.length>10){ //Si le nom d'utilisateur n'est pas conforme
if (selectionLevel.id == "0"){ //et que le niveau n'a pas été coché = ensemble non conforme
document.querySelectorAll(".invalid")[0].classList.remove("hide");
inputName.value = "";
document.querySelectorAll(".invalid")[1].classList.remove("hide");
return (false)
}else{ //mais que le niveau a été coché = ensemble non confomre
document.querySelectorAll(".invalid")[0].classList.remove("hide");
inputName.value = "";
document.querySelectorAll(".invalid")[1].classList.add("hide");
return (false)
}
}else{ //Si le nom d'utilisateur est conforme
if (selectionLevel.id == "0"){ //mais que le niveau n'a pas été coché = ensemble non confomre
document.querySelectorAll(".invalid")[0].classList.add("hide");
document.querySelectorAll(".invalid")[1].classList.remove("hide");
return (false)
}else{ //et que le niveau est coché = tout est conforme
screenFlipCards.textContent = "0 / "+selectionNumberCards.value;
computeVariables();
document.querySelectorAll(".invalid")[0].classList.add("hide");
document.querySelectorAll(".invalid")[1].classList.add("hide");
document.querySelector(".overlay-menu").classList.add("hide");
console.log(inputName.value+selectionNumberCards.value+ selectionLevel.id);
return (true)
}
}
}
//FONCTION DU TIMER
function setTime(){
timer = window.setInterval(() => {
remainingTime = remainingTime - 1; //décompte (en secondes)
if (onPlay){
spareTime = spareTime + 1
}
let seconds = remainingTime%60;
if (seconds<10){seconds = "0"+seconds} //permet d'avoir un format 1:03 au lieu de 1:3 quand il reste 1 minute et 3 secondes
screenTime.textContent = (Math.trunc(remainingTime/60)+":"+ seconds);
if (remainingTime <1){
clearInterval(timer);
justLose()
}
}, 1000)
}
//
//
// INITIALISATION ET AUTRE
//
//
//PREMIERE INITIALISATION
function boot(){
while (randomIndex.length<(parseInt(selectionNumberCards.value)/2)){
let randomNumber= (Math.floor(Math.random() * 100))% 16;
if (!(randomIndex.includes(randomNumber))){
randomIndex.push(randomNumber);
}
} //On obtient une liste des noms aléatoires (numéros entre 0 et 16) des images utilisées pour la partie.
randomIndex.forEach((i)=>{ //Pour chaque index de la liste
sortedPack.push([linkPictures+i+".jpg", 1]); //le paquet aura la forme [[objet1, 1], [objet1, 2], [objet2, 1], [objet2, 2]...]
sortedPack.push([linkPictures+i+".jpg", 2]); //permet d'avoir des doublons différenciables
}) //on obtient un paquet de jeu entier non mélangé (les paires sont côtes à côtes) => un élément = [url de l'image, numéro 1 ou 2 pour différencier chaque doublon]
for (i=0; i<randomIndex.length*2; i=i+1){
let randomIndexShuffle= (Math.floor(Math.random() * 100))%(sortedPack.length); //on obtient un index aléatoire du paquet non mélangé => le reste de la division d'un nb aléatoire entre 0 et 100, par la taille du paquet restant (nb entre 0 et taille du paquet-1)
shuffledPack.push(sortedPack[randomIndexShuffle]); //cette carte aléatoire (sortedPack[a]) est ajouté dans une nouvelle pile
sortedPack.splice(randomIndexShuffle,1) //Cette carte est ensuite enlevée du paquet non mélangé
} // le paquet mélangé est donc une combinaison aléatoire des cartes du paquet non mélangé
shuffledPack.forEach((i) => {distributeTheCards(i)}); //on distribue chaque carte dans le jeu
return(document.querySelectorAll(".cards")) //retourne une liste de toutes les cartes (sous forme de selection par le selecteur js)
//dans cet ordre parce qu'elles viennent juste d'être distribuées (inscruites dans le HTML)
}
//LA PARTIE A DÉJA ÉTÉ INITIALISÉ UNE FOIS, LA C'EST QUAND ON REJOUE
function reBoot(){
document.querySelector(".overlay-menu").classList.remove("hide"); //on retourne au menu principal
document.querySelector("#scores").classList.remove("hide"); //on retourne au menu principal
document.querySelector("#end-game-title").textContent = endTitle;
document.querySelector("#end-game-paragraph").textContent = endParagraph;
document.querySelector("#end-game-message").classList.remove("hide"); //message de fin ("félicitation, etc" ou "dommage, etc")
if (score>bestScore){
bestScore = score
document.querySelector("#congratulation").classList.remove("hide");
document.querySelector("#actual-score").textContent = "Score : " + bestScore + " ("+inputName.value+")";
document.querySelector("#best-score").textContent = "Meilleur score : " + bestScore + " ("+inputName.value+")";
//inputName.value
}else{
document.querySelector("#actual-score").textContent = "Score : " + score + " ("+inputName.value+")";
document.querySelector("#congratulation").classList.add("hide");
}
let seconds = allTime-remainingTime%60;
if (seconds<10){seconds="0"+seconds};
let timeForScreen = Math.trunc((allTime-remainingTime)/60) +":"+seconds;
historyGames.push([inputName.value, score, allShots-remainingShots, timeForScreen]); //actualisation de la variable de l'historique
//historyGames = liste de parties. une partie = nom, score, nb de coups joués, sa durée
randomIndex.splice(0,randomIndex.length);
halfPack.splice(0,halfPack.length); //que la moitié du paquet, sans doubles
sortedPack.splice(0,sortedPack.length); //paquet entier non mélangé
shuffledPack.splice(0,shuffledPack.length); //le paquet mélangé
temporaryFlipCards.splice(0,temporaryFlipCards.length); //si on a arrêté une partie en cours, elle influencera pas la suivante
numberFlipCards = 0; //le nombre de cartes trouvées
score = 0;
allShots = 0;
allTime = 0;
usedTime = 0;
remainingTime = 0;
usedShots = 0;
remainingShots = 0;
screenScore.textContent = 0;
newUserName = true; //permet de valider la condition pour remettre le username à sa valeur par défault
revortDefaultUserName();
endTitle="";
endParagraph="";
}
//DISTRIBUTION DES CARTES
function distributeTheCards(card){
screenPack.insertAdjacentHTML("beforeend",`
<article class="cards unknown" id="C${shuffledPack.findIndex((a)=> a==card)}" ><p class="image hide"></p></article>
<style>
#C${shuffledPack.findIndex((a)=> a==card)}>p{background-image: url("${card[0]}"); background-position-x: center;}
</style>
`)
}
// CALCULE DU NOMBRE DE COUPS ET DU TEMPS ACCORDÉ EN FONCTION DES VARIABLES CHOISIS EN INITIALISATION
function computeVariables(){ //choix des valeurs en début de partie => pour le nombre de coups accordés, temps accordés
allShots = Math.trunc(parseInt(selectionNumberCards.value) *(4/parseInt(selectionLevel.id)));
screenRemainingShots.textContent = allShots;
remainingShots = allShots;
allTime = Math.trunc(parseInt(selectionNumberCards.value)*5 *(1.5/parseInt(selectionLevel.id)));
remainingTime = allTime;
}
//
//
//AU COUR DE LA PARTIE
//
//
/*NOUVELLE PARTIE*/
document.querySelector("#button-new-game").addEventListener("click", newGame);
function newGame(){
score = 0; //en cas de nouvelle partie on considère qu'on a perdu = score à 0
justLose() //procédure d'initialisation classique
}
const screenTime = document.querySelector("#screen-remaining-time");
function clickCards(theCard){ //ce qui se passe quand on clique sur une carte
if (!onPlay){ //si onPlay est désactivé, rien ne se passe.
console.log("ATTENDS, Rooooooooh")
}
if (onPlay){
document.querySelector("#"+theCard.id+">p").classList.remove("hide"); //on selectionne l'image (contenue dans le p) de la carte (#id), et on la montre
if (theCard.classList.contains("unknown") && temporaryFlipCards.length <2){ //Si la carte est pas encore retournée et qu'il y a moins de 2 cartes retournées
temporaryFlipCards.push([shuffledPack[parseInt(theCard.id.substr(1))], (theCard.id.substr(1))]); //on push la carte (url + num (1 ou 2)) et son id, sous forme de liste
theCard.classList.remove("unknown"); //la carte est retournée, elle est connue.
remainingShots = remainingShots -1;
screenRemainingShots.textContent = remainingShots; //actualisation de l'affichage du nb de coups
if (temporaryFlipCards.length==2){ //si 2 cartes retournées
compareCards(temporaryFlipCards);
screenFlipCards.textContent = numberFlipCards +" / "+selectionNumberCards.value;
setTimeout(()=>{updateScore(), 500})
}else{}
}
//A chaque fois qu'une nouvelle carte est retournée, on controle les victoire (si le joueur a gagné ou perdu)
if (numberFlipCards==selectionNumberCards.value){ //toutes les cartes retournées en mm temps = tout trouvé, donc gagné
onPlay = false; //de toute façon il y a plus rien a jouer. on fait juste les choses proprement, ici
justWon(); //enclanchement de la fonction gagner()
return //fin du controle (donc si on a tout trouvé, on gagne même si c'était le dernier coup)
}else{
if (remainingShots<1){ //si plus de coups restants et qu'on a pas gagné
justLose() //juste après l'actualisation pour pas qu'il se fasse affecter par les timeout
}
} //contre intuitif de le mettre ici au lieu d'en dessous du calcule de remaining cards, mais ca assure que ça ne fonctionne que si la partie n'est pas déja gagnée
}
}
// RETOURNER UNE CARTE
//
// COMPARAISON DE DEUX CARTES RETOURNEES
function compareCards(flipCardsCompared){ //CartesComparees = [[[URL image1, 1 ou 2], id1],[[URL image2, 1 ou 2], id2]]
onPlay = false;
let card1 = flipCardsCompared[0]; //création de variables locales pour simplifier la syntaxe
let card2 = flipCardsCompared[1];
if (card1[0][0] == card2[0][0]){ //si les URL sont identiques
let greenCards =[card1[1], card2[1]]; //récupération des deux indexs dans une liste
setTimeout(()=>{toBlink(greenCards, 4, ["green", "rgb(181, 106, 57)"])},250);
temporaryFlipCards.splice(0,temporaryFlipCards.length); //fin de comparaison => il n'y a plus de cartes comparées
numberFlipCards = numberFlipCards+2; //ajout de 2 au nb de cartes trouvées
score = score + valuePoint(spareTime, mistakes); //ajout de points au score
spareTime=0;
mistakes = 0;
}
else{
mistakes = mistakes +1; //une erreur a été commise
document.querySelectorAll(".cards")[parseInt(card1[1])].classList.add("unknown");
document.querySelectorAll(".cards")[parseInt(card2[1])].classList.add("unknown");
let redCards =[card1[1], card2[1]]; //en réalité, le nom de cette variable n'est pas important comme elle est locale (disparaitra à la fin de la condition "else", 10 lignes plus loin)
setTimeout(()=>{toBlink(redCards, 8, ["red", "rgb(181, 106, 57)"])},250);
setTimeout(()=>{ //set time out pour ne pas que les cartes se re cachent pendant le clignotement
document.querySelector("#C"+card1[1]+">p").classList.add("hide");
document.querySelector("#C"+card2[1]+">p").classList.add("hide");
}, 2000);
temporaryFlipCards.splice(0,temporaryFlipCards.length) //fin de comparaison => il n'y a plus de cartes comparées
}
}
//CLIGNOTTEMENT DES CARTES (EN ROUGE OU EN VERT) => ANIMATION
function toBlink(element, i, color){ //arguments : element à faire clignotter, i pour arreter la réccurence, color pour adapter le clignottement à la situation
if (i>0){ //nb de fois que ça va clignotter
let c=i%2; //color est une liste [couleur pour clignottement, couleur originale]
//i%2 = 0 ou 1, de manière alternative, une fois sur deux
element.forEach((i)=> {document.querySelector("#C"+i).style.backgroundColor=color[c]});
i=i-1;
setTimeout(()=>{toBlink(element, i, color)},250) //i grandit à chaque tour de récurrence
}else{
onPlay = true; //on peut à nouveau retourner des cartes => on pouvait plus pendant le clignotement
return} //fin de la récurrence quand i>7
}
//MISE A JOUR AFFICHAGE SCORE => ANIMATION
function updateScore(){ //fonction réccurcive qui actualise le score
if (screenScore.textContent<score){ //le chiffre augmente jusqu'à atteindre le vrai score
screenScore.textContent = parseInt(screenScore.textContent) + 1;
setTimeout(()=>{updateScore(), 80}); //vitesse à laquelle le chiffre augmente (80ms entre 2 valeurs)
}
}
//CALCULER LE NB DE POINTS A AJOUTER AU SCORE
function valuePoint(localTime, localMistake){
//ICI le calcule de la valeur des points => on la retourne
let points = 50;
//changement en fonction du niveau sélectionné (sauf niveau 1 => reste à 50)
//POINTS DE BASES => Niveau 1 : 50 ----- Niveau 2 : 61 ----- Niveau 3 : 73 ----- Niveau 4 : 100
if (parseInt(selectionLevel.id)==2){
points = Math.trunc(points*1.23) //la valeur des points change en fonction du niveau de difficulté choisi (il affecte le temps, donc logique)
}
if (parseInt(selectionLevel.id)==3){
points = Math.trunc(points*1.46)
}
if (parseInt(selectionLevel.id)==4){
points = Math.trunc(points*2) //si qqu gagne une partie légendaire, dur de battre le record sans une partie légendaire
}
//changement en fonction du temps mis pour jouer (quand le jeu est onPlay)
//Ne compte pas les temps de clignottement, évidement
// temps<=3sec : *2 3sec<temps<=9sec :*1.5 9sec<temps : *1
if (localTime <4){
points = Math.trunc(points*2)
}
if (3<localTime && localTime <10){
points = Math.trunc(points*1.5)
}
//changement en fonction du nombre d'erreurs => retourner 2 cartes différentes = 1 erreur
// 0 erreur = *1.5 1 erreur = *1.35 2 erreurs = 1.2 (on enlève 0.15 au multiple à chaque fois)
if(1.5-(0.15*localMistake)>0){
points = Math.trunc(points*(1.5-(0.15*localMistake)))
}
return(points)
}
// GAGNE !!!
function justWon(){
console.log("gagné !");
onPlay = false;
clearInterval(timer);
let allIndex = [];
for (i=0; i<shuffledPack.length;i=i+1){allIndex.push(i)}; //liste de valeurs allant de 0 au nb de cartes utilisées
setTimeout(()=>{allIndex.forEach((i)=>{ //au bout de 2.5s, toutes les cartes sont vertes
document.querySelector("#C"+i).style.backgroundColor="green";
document.querySelector("#C"+i+">p").classList.remove("hide") //en théorie inutile, en pratique peu être utile pour certaines MAJ
})},2000); //2.5pour laisser le temps à l'animation clignottante de se terminer
endTitle="Félicitation !";
endParagraph="Tu as gagné cette partie ! Pense tu pouvoir faire un meilleur score ?";
setTimeout(reBoot, 3000);
}
// PERDU !!!
function justLose(){
console.log("perdu !");
onPlay = false;
clearInterval(timer);
let allIndex = [];
for (i=0; i<shuffledPack.length;i=i+1){allIndex.push(i)} //liste de valeurs allant de 0 au nb de cartes utilisées
setTimeout(()=>{allIndex.forEach((i)=>{
document.querySelector("#C"+i).style.backgroundColor="red";
document.querySelector("#C"+i+">p").classList.remove("hide")
})},0);
endTitle="Dommage :/";
endParagraph="Tu as perdu cette partie... Essaie encore !";
score = 0; //Pour ne pas risquer de faire un "meilleur score" alors qu'on a pas pu aller au bout de la partie
setTimeout(reBoot, 3000)
}
/*
EVOLUTION DU PROJET ET LES DIFFERENTES VERSIONS ENREGIRSTREES AU FUR ET A MESURE : https://github.com/CarZR/Jeu_Memory
JEU DISPONIBLE EN LIGNE A L'ADRESSE : https://memories-cz.pages.dev/
MODALITES DU RENDU : https://www.valentindupas.com/courses/web/JS/user_stories/
Oui okay, les couleurs des cartes sont archi moches, mais j'avoue j'ai eu la flemme ;-;
Mise à part ça, tout fonctionne (normalement), j'ai fais plusieurs tests, avec plusieurs cas de figures différents (gagner, perdre, avec les différents niveaux, en aillant plus ou moins de coups restants, pareil pour le timing)
Je repasserai surement sur ce code dans les mois à venir pour rendre le rendus plus "jolie" et l'intégrer à mon portfolio (en tant que distraction, évidement)
BONUS SUGGERE
- animation de distribution des cartes
https://aerotwist.com/blog/flip-your-animations/
https://css-tricks.com/animating-layouts-with-the-flip-technique/
AMELIORATIONS POSSIBLES
- voir les cartes qq instants au niveau facile
- couleurs
- police
- alignements
- cadrage des images (des cartes)
- taille des cartes
- design, de maniere générale
- réajuster les timer pour disposer de plus de temps
*/
</script>
</body>
</html>